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临近年底盘点移动游戏行业近期公布的数据报告

发布时间:2021-01-22 03:20:03 阅读: 来源:木质纤维厂家

2016已经到来,游戏行业各个企业都在为新的一年暗自备战,储备IP,推出新游,还有越演越烈的移动电竞。此时临近年底的而各类行业数据报告就显得更为重要,笔者把部分近期公布的数据报告进行了统计解析,看看哪一份是你不小心遗忘的最有价值数据报告。

《2015年中国游戏产业报告》

中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元,同比增长22.9%。其中,端游收入611.6亿元,同比增长仅0.4%基本停滞。页游收入219.6亿元,同比增8.3%;手游514.6亿,同比增87.2%。

令人意外的是,2015年的单机游戏却呈现出了罕见的增长势头。据数据显示,今年单机游戏收入1.4亿元,同比增180%,取得这样的数字也今年多部单机游戏的发售有关。另外,由于索尼与微软的游戏主机相继进入中国市场,本年度电视游戏收入2.2亿元。

硬核联盟《2015年移动游戏行业数据报告》

2015年中国移动游戏市场规模超过400亿元,同比增长47.7%。手游月度覆盖人数超过4亿,前三季度游戏产量保持在7000款,从整个市场来说,增长仍是主旋律。同时,2015年中国智能手机用户量达到5.7亿人,预计2018年将达到7亿人,对手游行业来说,人口红利仍有可挖掘的增长空间。

硬核联盟用户覆盖率为20.20%,仅次于腾讯、百度。渠道游戏上,单机游戏数量多曝光指数小;而网游曝光指数高数量少,说明网游产品更受市场青睐。单机游戏休闲益智类数量最多网游中角色扮演和卡牌数量最多,棋牌游戏最受用户认可。

众多IP类型中,以三国、西游等传统文学IP数量最多,最受厂商欢迎。

顺网科技《2015年中国网吧游戏研究报告》

2015年1-10月网吧整体网游点击量较2014年同期有所增长(2015年1-10月79亿次,2014全年 总点击量88.8亿次,1-10月点击量为73亿),总在线人次小幅度减少(2015年1-10月在线人次36 亿,2014年1-10月在线人次36.5亿次),但总在线时长增长明显( 2015年1-10月总在线时长89 亿小时,2014年1-10月总在线时长83亿小时,增长7.5%)2015年接近87.3%的网吧用户上网主要目的是玩游戏,和2014年的87%相比略微增长;

网吧用户变成更加纯粹、投入游戏的用户粘性更强,网吧经营也将朝着更加符合网吧游戏用户需求的方向不断发展。

艾瑞咨询《2015年中国第三方电竞赛事研究报告》

2015年中国游戏市场规模约为222亿美金,年增长约23%,远高于美国的3%,有望成为世界第一游戏大国。从细分市场来看,中国PC端游市场已进入稳定发展期,近年来增速放缓,LOL、DOTA2等竞技类端游成为维持增长的主要动力。

移动游戏行业自2013年爆发以来,始终将保持两位数的增长,但随着人口红利的消退,通过运营深度挖掘用户的消费能力,拉高产品生命周期是保证整个市场继续增长的关键点,同时随着用户的重度化,偏重度的竞技类手游也成为市场新的增长点。

易观智库《中国电子竞技产业专题研究报告2015》

电子竞技游戏在中国拥有广泛的用户基础,网游竞技化趋势明显,竞技类游戏成为中国玩家的主要休闲方式之一。2015年10月,活跃度最高的前20款网吧游戏中,16款为竞技类游戏;启动次数方面,竞技类游戏则占到98%。预计2015年,中国整体游戏玩家规模将超过6亿,庞大的玩家基数为电子竞技在中国的发展提供有利条件。

中国电竞产业商业模式目前国内的电竞市场主要通过两个类别变现:一是 流量变现;二是 内容变现。前者是目前的主要变现方式,总体而言电子竞技在国内依然属于投入期。

TalkingData《11月移动游戏Benchmark》

2015年11月,休闲、模拟和棋牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有所增长,同 时,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台有增有减,增降幅度在1%以内。卡牌类移动游戏的活跃度(Dau/Mau)在Android和iOS平台出现小幅 增长;卡牌类移动游戏的周活跃率在Android和iOS平台均有所上涨。

2015年11月,棋牌类移动游戏的一日玩家比例在Android和iOS平台均有所增长,其次 日留存率和7日留存率则出现不同程度下降,其中,iOS平台的7日留存率约下降23.6%。2015年11月,大多数类型移动游戏的日均游戏次数和平均使用时长相比上月有所下降。

360手游《11月手游指数报告》

相比10月,单机游戏11月最大的变化在于休闲益智类游戏出现了一波低潮,回归到9月的水平。网游方面,RPG网游继续一枝独秀,占据榜单首位,卡牌类游戏连续2个月排在次席。与此同时,像动作类、策略类等重度游戏都出现了一定增长。

整体来看,好的IP对于手机网游已经显得越来越重要了,从榜单上的诸多游戏来看,IP也是影响游戏的一大因素。从各类别优秀游戏产品数据表现上看,11月份所有游戏的数据表现均出现了普遍的下滑,除了一日用户比例仍然维持在25.91%外,7日留存、DAU、MAU都出现了不同幅度的下滑。

腾讯应用宝《11月手游报告》

动作手游《功夫少林》首次上榜便取得网游下载榜第二、收入榜第三的傲人战绩,在11月国内手游市场一鸣惊人。而在11月单机手游榜单中,《奔跑吧兄弟3》、《别踩白块2》、《我的汤姆猫》、《街机捕鱼万炮版》等4款手游均为首度上榜,在单机下载及收入榜单均现“大换血”现象。

DataEye《国内手游市场11月新品洞察报告》

11月新游数量达到1251款,其中,同质化游戏数量占11月整体游戏数量的44%,并且双十一前后上线数量迎来峰值。

在游戏类型上,网游中角色扮演类占比仍然保持第一,卡牌类游戏占比降幅较为明显,卡牌新品多以RPG+卡牌为主,但各类型游戏在占比排名上无太大变化。单机游戏中休闲益智游戏占比达56%,仍然占据新游主体。

在使用IP方面。网游使用IP的游戏比例约40%,其中8%获得正版授权,排除三国、西游等无须获取授权的经典IP,仍有22%的游戏存在盗用IP的问题。单机游戏使用IP的游戏占比10%,仅2%获得正版授权。

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